La torture en RP est un aspect intense et parfois perturbant du jeu. Afin de maintenir une expérience immersive et respectueuse pour tous, il existe des règles strictes concernant son utilisation, qu'elle soit invasive ou non invasive.
Il est crucial de faire preuve de bon sens et de réflexion avant d'initier une scène de torture. Ces scènes peuvent être très éprouvantes et affecter profondément l'expérience de RP des joueurs impliqués. Il est important de ne pas en abuser et de respecter les limites de chacun. Le consentement n'est pas une simple formalité, il doit être réfléchi et bien compris par toutes les parties.
La torture non-invasive est toute forme de torture qui a un impact superficiel sur le physique du personnage, sans causer de modifications irréversibles majeures. Cette forme de torture peut avoir des conséquences physiques visibles, mais elle n'entrave pas de manière significative le déroulement du RP du joueur torturé. Voici quelques exemples :
Coupures légères sur la peau
Cheveux coupés ou rasés
Coups violents (sans dommages graves)
Ongles arrachés
Électrisation ou chocs électriques non létaux
La torture invasive, en revanche, implique des modifications profondes et durables du physique du personnage, et est beaucoup plus délicate à gérer. Ces types de torture ne sont pas toujours autorisés, en raison de leur impact lourd sur le RP du joueur. De telles mutilations invasives peuvent complètement changer le RP du joueur, rendant difficile, voire impossible, la continuation de certaines scènes. Pour cette raison, elles ne sont généralement pas autorisées, à moins qu'elles ne soient justifiées par un scénario spécifique. Les exemples incluent :
Langue coupée
Yeux arrachés
Jambes coupées
Cependant, des mutilations moins graves mais toujours invasives peuvent être autorisées, car elles restent suffisamment impactantes sans rendre le personnage complètement incapable de jouer. Voici les exemples:
Doigts coupés
Dents arrachées
Règles à respecter avec vos véhicules
Le carkill (tuer un joueur avec un véhicule) et le PIT (manœuvre agressive de poursuite) sont interdits.
Lors d'un accident, jouez la scène RP et ne repartez pas immédiatement. Prenez le temps de réagir de manière réaliste.
Il est interdit de monter des montagnes ou de s'aventurer hors route avec un véhicule non adapté (ex. : voiture de sport sur un terrain accidenté).
Utilisez des véhicules de transport pour les activités de logistique, et ne chargez pas de récoltes ou d'objets lourds dans des véhicules inappropriés comme des deux-roues.
Il est interdit de voler des véhicules appartenant aux services publics (Hôpital, Police, LS Custom, Gouvernement, etc.). Tout vol sera sanctionné par un bannissement définitif.
Ne provoquez pas la police ni n'engagez une course-poursuite sans raison RP valable. Les scènes RP doivent être cohérentes et réalistes.
Les courses-poursuites en kart sont interdites, car elles ne sont pas adaptées aux situations de poursuite réalistes.
L'utilisation de la nitro (boost de vitesse) est interdite pendant les courses-poursuites.
La vitesse maximale sur les chemins de terre est fixée à 120 km/h pour les véhicules adaptés. Pour tous les autres véhicules, la vitesse maximale est de 80 km/h qu’ils soient légaux ou illégaux.
Il est strictement interdit de voler un véhicule en zone safe.
Il est interdit de circuler sur les rails avec un véhicule non adapté.
Les hypercar et supercar sont interdites dans les actions illégales.
➡️ Certains véhicules sont strictement interdits dans le cadre d’activités illégales. Merci de respecter la liste des véhicules autorisés.
➢
Le respawn en pleine scène doit être évité, sauf si vous êtes seul dans la nature.
Ne mentez pas sur votre identité ou vos blessures auprès des médecins.
Respectez les instructions des médecins et jouez votre blessure en conséquence.
En cas de blessure entraînant un coma, vous devez rester au minimum 15 minutes à l’hôpital, comme si un médecin s’occupait de vous.
Il est interdit de déplacer des corps (coma) lorsque les services médicaux (CHU) sont présents en ville.
Le coma est un état où votre personnage subit une perte de conscience complète suite à un événement traumatique (coup, tir, chute, etc.). Voici les points importants à savoir sur le coma :
État de coma: Lorsqu’un personnage tombe dans le coma, il ne peut ni entendre, ni voir, ni parler. C’est une période où il est complètement inconscient.
Récupération après le coma: À votre réveil, vous serez sonné et désorienté. Vous ne vous souviendrez pas entièrement de ce qui s’est passé dans les 20 dernières minutes avant l'incident qui a provoqué le coma.
Souvenirs partiels: En restant fair-play et sans abuser, vous pouvez vous souvenir de quelques bribes d’informations concernant l'événement, mais il est important de laisser une porte de sortie pour vos agresseurs, c'est-à-dire ne pas avoir une mémoire parfaite de tous les détails.
Pas de réactivité immédiate: Après un coma, votre personnage mettra un certain temps à se remettre sur pied et à reprendre le contrôle de la situation. Cela vous empêche d'agir immédiatement ou de riposter dans l'instant qui suit.
Règle de fair-play: Vous devez éviter de trop exploiter la mémoire de votre personnage après un coma. L’objectif est de ne pas en faire un outil pour obtenir un avantage injuste dans la scène suivante.
Un K.O. se produit lorsque votre personnage est assommé, mais contrairement au coma, il ne perd pas connaissance de façon prolongée.
Pas de perte de mémoire : Contrairement au coma, un K.O. ne cause pas de perte de mémoire. Votre personnage n'oubliera pas ce qui s’est passé avant qu’il ne soit assommé.
Effet du K.O. : Après un K.O., votre personnage sera simplement sonné et légèrement désorienté
Temps de rétablissement : Vous devrez attendre un certain temps avant de pouvoir agir à nouveau. Cela garantit un équilibre et permet à l’autre joueur de reprendre le contrôle de la scène.
Utilisation du K.O. : Le K.O. est un moyen efficace de neutraliser un personnage temporairement, mais il doit être utilisé avec discernement et ne doit pas être abusé pour éviter de déséquilibrer le RP.
Règlement des Zones Safe
Tous les actes illégaux sont strictement interdits en zone safe. Cela inclut : sortir une arme, braquer, agresser, voler, etc.
Il est interdit de camper dans au bord d'une zone safe dans l'attente d'une opportunité d'action (agression, vol, embuscade, etc.).
Il est formellement interdit de retourner dans une zone safe pour échapper à une course-poursuite, que ce soit face à la police ou à d'autres joueurs impliqués dans des activités illégales.
Les descentes de police ou les interventions illégales (ex : attaques de gangs, braquages) sont interdites dans les zones safe.
Il est strictement interdit de lancer des projectiles (fumigènes, feux d’artifice) et de taguer dans les safe.
Définition des zones safe
Une zone Safe citée ci-dessous n'est pas uniquement la zone ronde affichée sur la carte.
La zone ronde sert uniquement de repère visuel et d’indication de la position de la zone.
La taille réelle d’une zone safe est plus grande que le rond indiqué sur la carte.
➡️ Pour être sûr de ne plus être dans une zone safe et éviter tout problème, éloignez vous de la zone et gardez une marge de sécurité.
Exemple :
➡️ La Place des Cubes n’inclut pas seulement le rond sur la carte, mais toute la place, les routes et chemins autour, jusqu’à ce que l’on ne voie plus la Place des Cubes.
Zones Safe :
Commissariat de Police
Gouvernement
Hôtel de Ville
Hôpital
Auto V
Concessionnaire
Place des Cubes
Quickly
LTD
Règlement des zones chaudes
Il est interdit de camper dans au bord d'une zone chaudes dans l'attente d'une opportunité d'action (agression, vol, embuscade, etc.).
Il est formellement interdit de retourner dans une zone chaude pour échapper à une course poursuite, que ce soit face à la police ou à d'autres joueurs impliqués dans des activités illégales.
Les descentes de police sont autorisé dans les zones chaudes sous accord gouvernementale (mandats,..).
La police peut effectuer des patrouilles dans les zones sensibles en tenant compte du niveau de risque élevé.
Définition des zones chaudes
➡️ Une zone chaude est un quartier à haut risque, où les actes illégaux sont fréquents et la présence de criminels ou de gangs importante. C’est une zone dangereuse nécessitant prudence et vigilance lors des interventions.
Zones Chaudes :
Molenbeek
Dilbeek
Ganshoren
Schaerbeek
Lost
Skuld
Gitan
Définition des zones de Mass
➡️ Le mass RP représente une forte présence de population dans une zone donnée. Certaines zones à fort mass RP peuvent autoriser des activités illégales (comme la vente de drogue ou les tensions de rue), tant que cela reste cohérent avec le contexte du lieu.
Exemple :
➡️La fête foraine, Mirror Park (Auderghem), Vinewood (Evere)
Zone Safe ➡️sécurité totale, aucun acte illégal autorisé.
Zone à Mass RP ➡️ présence de nombreux joueurs, certains actes illégaux possibles selon le lieu.
Merci de respecter ces règles pour garantir une expérience de jeu agréable et équitable pour tous.
Aucun joueur ne peut décider lui même de mettre fin à son personnage. Une demande préalable, accompagnée d’un dossier détaillant les raisons, doit être soumise au staff pour validation. Les motivations telles que « je veux créer un nouveau personnage pour jouer avec mes amis » ou « je m’ennuie dans mon RP et je veux changer » ne sont pas considérées comme des justifications valables pour demander un wipe.
Attention : avant tout wipe, votre personnage doit avoir au minimum 2 semaines d'ancienneté.
Le staff se réserve le droit d'effectuer un wipe (suppression des biens, de l'argent, du personnage, d'un groupe ou d'une entreprise) dans les situations suivantes :
Transfert d'argent, de véhicules ou de biens dans le but de contourner un wipe ou une sanction.
Dissolution d'un groupe ou d'une entreprise.
Mort RP du leader d'un groupe ou d'une entreprise.
Manque d'activité prolongé d'un groupe ou d'une entreprise.
Condamnation à une peine de prison à vie.
Accumulation de sanctions ou comportement nuisant au bon déroulement du serveur.
Toute tentative de contourner le règlement ou d'obtenir un avantage indu.
Le jeu de rôle repose sur l’évolution et les interactions des personnages. Si vous estimez que votre RP devient monotone, il vous appartient de chercher des solutions en jeu pour réorienter votre personnage et lui donner une nouvelle trajectoire. Si votre personnage a déjà eu une évolution significative sur le serveur et a tissé des liens avec d’autres joueurs, il est interdit de le faire disparaître sans cadre ou justification solide.
Avant un wipe ou une mort RP, il est formellement interdit de transférer vos possessions à un autre joueur. Vous pouvez toutefois léguer certains biens de manière justifiée, en accord avec le RP. Par exemple, rédiger un testament auprès d’un juge en RP est autorisé, mais reste soumis à l’évaluation du staff.
Le staff se réserve le droit de juger si une transmission de biens est abusive. En cas d'abus, des sanctions peuvent être appliquées : un bannissement pour le donneur et un wipe complet pour le receveur.
Rappel: Toute demande de wipe ou de mort RP doit être argumentée et validée par le staff pour garantir la cohérence et la qualité des interactions sur le serveur.
Les morts RP marquent la fin définitive du RP d’un personnage, c’est pourquoi il est crucial de réfléchir attentivement avant de déposer un dossier concernant une telle décision. Évitez de recourir à la facilité de la mort RP lorsqu’il reste des opportunités narratives à explorer, telles que des scènes de kidnapping, de négociation, de pression, de torture ou d’arrangements.
Attention un chef de gang ou d'organisation peut faire une demande de mort RP s'il constate un comportement de no fear ou un comportement abusif pouvant mettre en danger la vie de l'otage, à condition qu’un staff soit présent pour superviser et valider la scène.
➢Dossier obligatoire: Toute mort RP (la vôtre ou celle d’un autre personnage) nécessite la constitution d’un dossier précis et détaillé.
➢Mort RP médicale: Si un personnage subit des blessures graves répétées ou qu’un cumul de blessures trop sévères survient dans un court laps de temps, il peut soumettre une demande de mort RP médicale. Cette démarche doit être motivée par des justifications claires et cohérentes.
Pour maximiser les chances d'approbation par le staff, votre dossier doit inclure:
➢ Les personnes concernées par la mort RP.
➢ Les noms des participants qui seront présents lors de la scène.
➢ Les raisons de la mort RP, accompagnées d'une explication détaillée.
➢ Le déroulement prévu de la scène.
➢ Une porte de sortie, si applicable (bien qu'elle ne soit pas toujours envisageable)
➢ La date et l'heure de la scène afin qu'un staff puisse vérifier son bon déroulement et procéder au wipe des joueurs.
➢Un délai minimum de 15 minutes doit être respecté avant de prendre une décision fatale.
➢Les exécutions à distance sans interaction préalable sont interdites, sauf si une exception est validée par le staff.
➢Le joueur visé par la mort RP ne sera pas informé du dossier. Toutefois, si ce joueur esquive volontairement la scène (en évitant de se connecter ou par d’autres moyens), vous devez en informer un membre du staff via un ticket.
Lorsque vous initiez une scène de mort RP en tant que commanditaire, soyez conscient que tous les participants à la scène (vous inclus) risquent également la mort RP s’ils tombent dans un état de coma durant l’action.
Note: Prenez soin d’être précis et cohérent dans vos demandes afin de préserver la qualité et l’équité des scènes RP. Une mort RP bien encadrée peut enrichir le jeu pour toutes les parties impliquées.
Le but de la mort RP est de vous permettre d'avoir un nouveau personnage avec un nouveau BackGround, éviter donc de refaire le même personnage avec la même histoire pour recommencer votre nouvelle vie.