Les tasers, les pistolets de combat, les scars, les SMG de police et tout autre matériel de police ne peuvent pas être volés et utilisés par d’autres joueurs que la police et le gouvernement.
Les noms visibles dans les radios ne peuvent pas être utilisés en RP. Il en est de même pour les noms qui apparaissent de tout autres moyens non RP (Par exemple : tout type de menu non RP).
Il est important de lire le règlement de la police pour avoir connaissance de toutes les règles des gangs et organisations.
Suite à des enlèvements excessifs sur la police, il est pour le moment interdit de kidnapper un policier ou un ambulancier en service (sauf sous dossier).
Le tunnel illégale, c’est le seul endroit où y’a pas besoin de sommation, que ce soit contre la police ou n’importe qui. Mais si y’a moyen de parler, hésitez pas.
Le tunnel illégal peut être revendiqué par une orga.
Tout acte illégal est strictement interdit pendant les événements joueurs HRP, car n'oubliez pas que la police peut participer aux évènements joueurs. En profiter, c’est considéré comme du win RP.
Il est interdit d’acquérir, de conserver ou de transmettre des biens appartenant au groupe (armes, argent sale, munitions, etc.) dans le cadre de sa dissolution.
À la fin d’un projet, qu’il soit officiel ou illégal, un wipe complet du personnage est obligatoire pour tout membre souhaitant reprendre une activité illégale. Sans cela, le joueur ne pourra ni créer, ni rejoindre un groupe illégal, ni intégrer une faction légale (Police, CHU, Gouvernement). Tous les items illégaux seront retirés par le staff.
Si le chef de groupe (jefe) meurt, l’ensemble du groupe s’expose à un wipe complet, sauf si un membre reprend officiellement le lead. Cette reprise doit être validée via un (GDoc) présentant le nouveau chef, les objectifs, et la structure du groupe. Sans cela, le projet est considéré comme terminé et les règles de fin de projet s’appliquent.
Les actes illégaux (braquage de banque, braquage de bijouterie, arrachage d’ATM, cambriolage de maison, etc) doivent être préparés et faire partie d’une scène. Il est interdit de les enchaîner.
Cliquer ici pour regarder le tableau : TABLEAU
Il est obligatoire d’attendre la police avant de partir d’un braquage. Si la police ne vient pas au bout de ce cooldown, vous pouvez partir.
Les actes illégaux (braquage de superette et arrachage d’ATM) effectués dans le nord sont considérés comme WIN RP, car ils ne permettent pas à la police d’arriver sur les lieux à temps.
Il est interdit pour un même groupe d’effectuer plusieurs braquages simultanément. Cela est considéré comme du WIN RP
Éviter les abus sous peine de sanctions (avertissement).
Être cohérent avec vos armes lors des missions (ex: ne braquez pas une Fleeca à la batte de baseball/ ne braquez pas une superette a la Combat MG).
N’oubliez pas que les véhicules de police ne roulent pas à la même vitesse que tous vos véhicules imports (custom ou pas) et qu’il est donc important de laisser une chance de gagner à tout le monde !
Il est interdit de prendre en otage des PNJ, à l'exception d' Apu que l'on peut trouver dans les supérettes.
La rançon maximale par otage est fixée à 10 000 €. Vous ne pouvez exiger qu'une seule condition par otage.
Exemple: pour l'otage 1, 10 000 € ; pour l'otage 2, une porte de sortie.
Interdit de prendre en otage un policier et ambulancier (sauf sous dossier).
Rançon maximum de 25 000 € pour un policier et 100 000 € pour un membre du gouvernement.
Une prise d’otage doit avoir un vrai motif RP (ex : braquage, vengeance). Interdit de le faire juste pour extorquer des infos ou dépouiller quelqu’un.
Interdit de prendre un membre de son groupe en otage.
Les otages ne doivent pas savoir à l’avance qu’ils vont être enlevés. Il est interdit qu'une personne ne se donne comme otage.
Une prise d’otage ne doit pas servir à humilier (ex : faire danser, déshabiller, insulter). La scène doit être immersive et appréciable pour tous.
Toutes scènes sont là pour être appréciées par chaque participant !
Lorsque vous menottez quelqu'un ou lui mettez un sac sur la tête, il est obligatoire de la démenotter et de la libérer de la même façon que vous l'avez trouvée, une fois la scène terminée.
Les personnes braquées en otage ne sont pas des jouets, mais bel et bien un autre joueur qui est là pour s'amuser. Merci de penser à sa vision des choses et de toujours laisser place à la parole de chacun.
Il est interdit de forcer une scène à quelqu’un s’il ne veut pas ou qu’il est occupé à autre chose. Merci de passer à quelqu’un qui est prêt à vivre la scène proposée.
Il est interdit de prendre en otage quelqu'un en service (Quickly, Auto V, Concessionnaire, Agence Immobilière et Jobs Intérims).
Armes de mêlée:
Toute descente armée dans un quartier avec des armes de mêlé doit obligatoirement faire l’objet d’un ticket au minimum avant toute action.
Pendant ces descentes, beaucoup de violence peuvent être exercée : n'oubliez pas qu'il est interdit de soutirer quoi que ce soit à une personne inconsciente. Elle doit être consciente pour que l'interaction soit valide.
De plus, rien n’est dérobable dans les coffres ou habitations du quartier ciblé.
Armes a feu:
Si la police effectue une descente, vous avez le choix de défendre votre quartier jusqu'à votre dernier souffle ou de vous rendre, selon votre décision.
Les descentes avec armes à feu doivent obligatoirement être accompagnées d’un G-DOC, au même titre que les descentes de police.
Fair Play:
Les descentes doivent rester équitables : une organisation ne peut pas effectuer une descente armée sur un gang. En revanche, un simple coup de pression en dehors du quartier reste autorisé.
Il est recommandé de prévenir un minimum en RP avant une descente, afin de permettre une meilleure réaction et d’enrichir la scène pour toutes les parties impliquées.
Toute forme d'alliance lors d'un braquage est interdite (sauf pour la pacifique, sous dossier).
Les alliances entre groupes pour tout acte illégal sont interdites.
Vous pouvez missionner des groupes plus petits, payer pour obtenir des informations, organiser des rendez-vous pour discuter, ou même transmettre une position à un autre groupe. En revanche, il est strictement interdit de vous unir pour ne former qu’un seul et même groupe.
Les alliances autorisées sont celles mises en place par le cartel GM pour les missions.
Les groupes ont également le droit de former des alliances temporaires lors des convois de saisie. Cela inclut la coordination d’attaques ou de défenses. Attention cependant : les trahisons restent autorisées et chacun assume les conséquences de ses choix.
Il est interdit de fouiller une personne inconsciente. (Attention exception pour la police)
Lors d'un braquage, il est interdit de forcer quelqu'un à ouvrir un véhicule fermé à clé pour le fouiller. (Attention exception pour la police)
Lors d'un dépouillement, vous ne pouvez pas prendre plus de la moitié des biens que possède la personne. Si le nombre d’objets est impair, vous pouvez arrondir au-dessus. Exemple : pour 3 de coke, vous pouvez en prendre 2.
Vous ne pouvez pas prendre plus de la moitié des biens possédés par une personne dans un coffre de voiture.
Le Fear doit être respecté envers les gangs et les organisations, vous restez quoi qu’il arrive le plus faible dans l’histoire.
Vous pouvez vendre de la drogue et la fabriquer (seulement la weed).
Attention, les gangs peuvent revendiquer la production de weed. Il est donc essentiel de surveiller vos arrières et de rester informé sur qui contrôle cette production.
Vous pouvez braquer des supérettes, des blanchisseries, participer à des cambriolages, des vols de voiture et à des arrachages d’ATM.
Seules les armes de type SNS, pistolet et calibre 50 sont autorisées à l'utilisation pour les indépendants.
Le Fear doit être respecté envers les organisations, vous restez quoi qu’il arrive le plus faible dans l’histoire. (ne pas utiliser de gros véhicules style lamborghini, porsche, ferrari,etc…)
Toutes les scènes promulgués par l’illégal sont interdites en moto ( sauf les LOST )
Attention lors d'une course poursuite en moto, il est interdit de passer par des passages étroits où les poursuivants ne peuvent pas passer.
Si votre gang ou votre organisation est plus petit ou moins armé que celui en face, montrer de la crainte en pesant vos mots et éviter la provocation peut éviter des conflits inutiles.
Un chef de gang ou un lieutenant a du pouvoir sur vous. Réagir avec arrogance peut entraîner des sanctions RP (humiliation, punition, mise à l’épreuve). Il vaut mieux adopter une attitude soumise.
Il est interdit de faire du stock dans des voitures (drogues, armes et matière première). Le stockage des items dans des voitures doit être temporaire pour un transfert vers un entrepôt ou une livraison à un autre groupe.
Les gangs ne peuvent produire que de la weed, mais ils peuvent vendre ce que les organisations leur proposent (méthamphétamine et cocaïne).
Seules les organisations peuvent fabriquer des armes. Tout gang ou citoyen qui en fabrique sera sanctionné !
Il est aussi important de savoir que les gangs ne peuvent pas avoir d'armes lourdes, il n’y a que le chef qui peut posséder une arme lourde (maximum AK47 pour le boss).
Evitez de vendre dans le Nord cela est considéré comme du win rp.
Les retours en zones illégales (quartiers, villa, …) lors d'une course poursuite sont totalement interdits.
Nombre de personnes autorisées pour les scènes par Cité : 20
Il est interdit de faire du stock dans des voitures (drogues, armes et matière première).le stockage des items dans des voitures doit être temporaire pour un transfert vers un entrepôt ou une livraison à un autre groupe.
Vous pouvez vendre de la drogue qu'auprès des gangs, vous ne pouvez pas la vendre dans la rue comme un gang (méthamphétamine, cocaïne, amphétamine).
Interdiction de farmer de la meth et amphétamine dans les montagnes essayer de varier leur emplacement et de ne pas vous regrouper sur le même lieux.
Pour une organisation, il est important de ne pas se confondre avec un gang. En bref, il faut rester discret, réfléchi, ne pas s’en prendre aux gangs bêtement, etc…
Seul le chef de l'organisation peut être armé d'une Combat MG.
Les retours en zones illégales (quartiers, villa, …) lors d'une course poursuite sont totalement interdits.
Nombre de personnes autorisées pour les scènes par Mafia : 15
Le Cartel GM est une organisation spéciale contrôlée par le staff, avec un seul but : donner de l'enjeu, du poids et du danger à l’illégal sur Bruxelles.
Objectifs du Cartel :
Créer du contenu illégal : drogues spéciales, armes non accessibles via les circuits classiques, objets rares.
Distribuer des missions en faveur ou en échange de services (trafic, éliminations, informations, etc.).
Instaurer un climat de crainte et de respect autour de notre organisation.
Servir d’arbitre RP dans certaines situations importantes.
Règles Générales du Cartel :
Fear RP Obligatoire : Tous les groupes illégaux doivent considérer le Cartel comme une organisation puissante, crainte et influente. Le non-respect de ce principe peut entraîner des conséquences RP immédiates.
Respect en Réunion : Lors des réunions ou rendez-vous organisés par le Cartel, tout manque de respect, provocation ou comportement déplacé peut entraîner une sanction RP directe, sans dossier, incluant la mort RP immédiate.
Objets et Armes Spéciales : Le Cartel peut fabriquer et détenir des objets non disponibles sur Bruxelles. Ces ressources ne sont pas à usage personnel, mais distribuées via missions ou alliances RP.
Accès limité : Les groupes peuvent demander des faveurs ou contrats au Cartel, mais tout passe par un processus RP sérieux (prise de contact, entretien, proposition claire).
Mort RP immédiate (sans dossier) : Dans les situations graves (trahison, non-respect total, menace envers le Cartel...), le staff peut autoriser une mort RP immédiate, sans besoin de plainte ni dossier, dans un cadre RP cohérent.
Le Cartel ne privilégie aucun groupe. Nous servons uniquement à mettre de la pression et du jeu RP supplémentaire dans l’illégal.
Le Cartel GM n’est pas un groupe concurrent, mais une force extérieure contrôlée par le staff pour réguler et enrichir le RP illégal. Toute interaction avec nous doit être prise au sérieux.